home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw02001-02250.txt / 000111_krishna@primenet.com_Fri Jan 27 13:43:38 PST 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-02-04  |  2KB  |  40 lines

  1. Article: 2111 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:2111
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!cs.utexas.edu!asuvax!names.maricopa.edu!news.primenet.com!krishna
  4. From: krishna@primenet.com (Glenn Saunders)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Any Advise?
  7. Date: 26 Jan 1995 16:30:28 GMT
  8. Organization: Primenet
  9. Lines: 24
  10. Message-ID: <3g8in4$b65@news.primenet.com>
  11. References: <3g4oml$9jk@usenet.INS.CWRU.Edu> <mark.032q@fusion.mv.com>
  12. NNTP-Posting-Host: usr3.primenet.com
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  14.  
  15. Mere mortal Mark Thompson provoked me by writing:
  16. : Background images are not antialiased by LW. However, the adaptive edge
  17.             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  18.  
  19. This is a very good thing, because you can save a lot of time by 
  20. antialiasing the background separately first and it won't reantialias it 
  21. every frame!
  22.  
  23. You know, when you first start out you do a lot of dumb things that 
  24. result in render times which are far longer than they should be.  When I 
  25. set up my 2nd test render, I had a planet and starfield in the 
  26. background.  I only had a very subtle camera movement which I didn't even 
  27. need.  So I rendered a frame of just the planet and the stars and 
  28. selected antialiasing on it.  Then used that as a background so that all 
  29. it had to chug on was the fighter and the destroyer.  If I hadn't done 
  30. that, my render times would have been prohibitive.
  31.  
  32. Using background images does fix down the camera more than I like, 
  33. though.  I wish there were a way to do scrolling on the background image 
  34. to simulate camera movement.  I suppose it's possible if you create a 
  35. virtual backdrop...  You kinda have to start thinking of layout as a real 
  36. studio environment with all the same possibilities for tricks.
  37.  
  38.  
  39.  
  40.